【2年生】ICT教育

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 「ハノイの塔」のリングのうつし方について、ムーブノートを活用して考えました。その後、プログラミングでどのようにリングを動かすのかを入力しました。子どもたちは集中して考え、試行錯誤しながら取り組んでいました。
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学校行事
3/12 6年卒業式練習(2)
3/18 4限授業日/給食最終