【2年生】ICT教育

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 「ハノイの塔」のリングのうつし方について、ムーブノートを活用して考えました。その後、プログラミングでどのようにリングを動かすのかを入力しました。子どもたちは集中して考え、試行錯誤しながら取り組んでいました。
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学校行事
3/7 委員会(17)/定例校長会
3/8 児童朝会(9)(引継ぎ)
3/11 安全点検日
3/12 6年卒業式練習(2)